2015-06-24から1日間の記事一覧

OpenGL で機種依存のピクセルデータを調べる

私的メモ以下を main 関数の OpenGL のウインドウを作成してからメインループに入るまでの適当な場所に置く。 ステンシル値などはウインドウ作成の際にバッファを有効化すること。 GLint red, green, blue, alpha, index; GLint depth, stencil; GLint acred…