2011-02-23から1日間の記事一覧

ipad で GL_POINTS を使うと画面がハングアップする問題

OpenGLES 2.0 のプログラムで GL_POINTS を使うと ipad の実機がハングアップしたような状態になってしまう問題で、同じプログラムが ios simulator 上では全く問題なく動くので原因不明だったのですが、 GLSL の Vertex Shader で uniform mat4 mvpMatrix; …